印度帶頭衝! 亞洲電玩人口邁向十億

莊瑞萌 2022/11/21 16:06 點閱 4094 次
日本是亞洲電玩成熟市場。(Photo 玄 史生 on Flickr used under Creative Commons license)
日本是亞洲電玩成熟市場。(Photo 玄 史生 on Flickr used under Creative Commons license)

【台灣醒報記者莊瑞萌綜合報導】亞洲電玩市場將繼續蓬勃發展。研調機構公布的報告指出,全球經濟不確定仍高,但包括台灣、日本與印度在內等亞洲市場電玩人口,未來5年內將一舉突破10億人,其中又以印度成長2成最多。另外,中國則因為經濟與政策因素,電玩市場人數將首度出現下滑。

印度電玩人口第二名

據《VentureBeat》報導,Niko Partners指出,2026年,亞洲10個市場電玩人口將突破10億人,其中印度增幅高達21%最多。亞洲的PC與手遊市場成長可觀,2022年市場規模為359億美元,2026年將來到414億美元。

這次調查對象包含印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國、越南、台灣、日本、南韓與印度。若以營收來看,印度、泰國與菲律賓成長速度最快,至於日本與南韓則是最成熟市場,佔整體營收77%。

目前印度是全球第二大電玩人口國家,人數約3.96億人,佔亞洲整體電玩人數50.2%。重回2022年東南亞運動會得獎比賽的電競,可望在亞洲競技殿堂上成為正式比賽,加上5G在許多市場已經推出,例如新加坡、南韓、日本與台灣,都使得5G覆蓋率大幅提升。

亞洲玩家重品質

研究人員麗莎指出,「面對全球宏觀經濟環境造成經濟成長放緩、高通膨、消費者支出減少甚至可能出現蕭條,預計今年遊戲玩家支出將會下降。即便如此,我們仍看好亞洲遊戲市場前景,因為當地玩家偏好高品質的遊戲,而且現場電子競技比賽的參賽者和觀眾已回籠。」

中國電玩受政策控制

據《TheGamer》報導,該機構也指出,今年受到經濟環境與政府規定影響,中國大陸電玩市場20年來將首度出現下滑,來到454.4億美元,降幅2.5%。原因包括中國經濟成長放緩與政府限制,其中新政策規定18歲以下玩家每週遊戲時間限縮為3小時衝擊最大,也讓使用電玩人數減少。

分析師丹尼爾表示,「2022年中國玩家預估僅為7億多人,換言之,少了3,900萬名玩家,原因是去年9月推出新的青少年玩家規定有關。」不過,該機構也看好中國電玩市場長期發展,2026年營收將增加至530億美元,人數更可望高達7.54億人。